托马斯·毛罗。 ·2个小时前 如何在Unity中多莉/跟踪相机 多利与轨道多利轨道能够有自动多利选项。自动多莉控制如何自动多莉发生。使用此功能需要一个Follow目标。跟踪多利这个虚拟相机体算法限制虚拟相机沿着预定的路径移动。这将自动移动,试图跟踪被分配给它的对象。 统一的3 D 3分钟阅读
千瓦发展有限责任公司 ·17小时前 创造一款复古游戏 目标:让游戏结束时出现游戏结束文本。所有游戏都有让玩家知道游戏结束的方法。这个游戏将包括一个简单的game Over文本弹出,出现时所有的生命都走了。转到画布并在那里放置另一个文本对象。将文本对象命名为“Game_Over_text”。将它固定在屏幕的中间位置,将字体大小更改为50,并将颜色更改为白色。关闭Game_Over_text并将其添加到UI_Manager脚本中。通过调用_gameOverText.gameObject.SetActive(false);启动方法。然后在UpdateLives方法中,当currentLives等于0时打开GameObject。 统一的3 D 1分钟读
Markay卢卡斯 ·20小时前 创建饼干创建现实的照明 今天,我将向您展示如何使用cookie为我的灯创建一个更真实的外观。首先让我解释一下什么是饼干。cookie是一个遮罩,你把它放在一个光上,创建一个特定形状或颜色的阴影,它改变… 统一的3 D 2分钟阅读
加里·达顿 ·4小时前 游戏结束了…… 本文将讨论如何在屏幕上创建“Game Over”文本信息,类似于过去的“Retro”文本信息!与上面显示的“Game Over”非常相似,我将在我的项目中创建一个。... 统一的3 D 2分钟阅读
马克斯Pushkarev ·1天前 使用Unity3D进行实验:将nvrhi库引入引擎。 有时候,unity开发者会面临一些渲染问题,这些问题很难或不可能通过unity中的标准技术来解决。幸运的是,有一个强大的工具可以完成这类任务:编写本地渲染插件,直接使用低级图形API: Direct3D, OpenGl, Metal等。 统一的3 D 3分钟阅读
φ黄金 ·17小时前 游戏平衡(能量) 添加游戏机制是一回事,平衡机制则是另一回事。目标:平衡我们当前项目的升级系统。升级应该持续多长时间?游戏的主要目标是让玩家能够享受升级道具的乐趣。而不是让玩家对游戏失去兴趣。三倍…… 统一的3 D 3分钟阅读
Jon短 ·16小时前 第77天:Unity中的高清渲染管道 目标:阐述为什么HDRP是高端游戏的更好选择。所以在URP中你有一些很好的选择。你可以改变颜色,发射,使用2D和其他一些很棒的选择。然而,如果您想要更多的选择,请选择HDRP。这将会给… 统一的3 D 2分钟阅读
凯尔Haskett ·11小时前 第25天护盾升级和返回; 目标:完成我的最后一个升级道具——盾牌。没有孩子照顾,又病了一个星期,我回来了。护盾是一个非常酷的升级道具。这是我第一次使用return关键字,我学会了如何通过… 统一的3 D 3分钟阅读