加里·达顿 ·19小时前 现在你"戏"我了,现在你不用了! 今天的文章将继续介绍前几篇文章中介绍的UI设计工作。在这里我将捕捉“用户输入”和“重新启动”游戏。为了捕捉用户按下特定按键重启游戏的画面,我将介绍“游戏管理器”,它在当前阶段的唯一用途是…… 统一的3 D 2分钟阅读
泰勒史默伍德 ·9小时前 使用分层光照混合纹理贴图 目的:展示如何实现分层照明材料,以获得有趣的纹理贴图。分层照明允许更多的材质纹理。我们可以用石头和草,让它看起来像草生长在石头之间。我们先把车停在… 统一的3 D 3分钟阅读
凯尔Haskett ·16小时前 (相对)在Unity中构建UI元素的便利性 目标:通过添加UI元素继续完善游戏。要添加UI到你的游戏,右键单击层次结构,导航到UI→文本(文本网格Pro)。这样做将创建三个对象:一个“Canvas”父对象,一个“Text (TMP)”子对象,和一个单独的“Event System”…… 统一的3 D 6分钟阅读
帕维尔·G·罗德里格斯·加西亚 ·1天前 OnCollision还是OnTrigger ? 碰撞还是触发,这是个问题!对于太空射击游戏,当决定使用什么物理时,我考虑了两个选项,OnCollisionEnter和OnTriggerEnter。每个Unity " OnCollisionEnter被调用当这个collider/rigidbody已经开始接触另一个rigidbody/collider "和" OnTriggerEnter发生在… 统一的3 D 2分钟阅读
Eric年轻 ·1天前 一个双赢的故事 大约一个月前,我去度一个小假,像往常一样,我带了一台装有Unity、c#和我孩子般的好奇心的笔记本电脑。在那次旅行中,我一直致力于两个逻辑挑战,这两个挑战一直在折磨着我…… 统一的3 D 2分钟阅读
Markay卢卡斯 ·18小时前 设置光探测组 现在你可能想知道光探针是做什么的,它如何反射我的场景。光探针是由光源组成的网格,它向动态物体发射光,这取决于离网格最近的光图有多亮。如何设置… 统一的3 D 2分钟阅读
泰勒史默伍德 ·1天前 在Unity中使用贴纸 目标:给出贴花是什么以及它们如何工作的概念。贴纸可以在游戏中添加一些额外的细节。贴纸可以是任何东西,从涂鸦到鲜血飞溅,甚至是弹孔。在本文中,我将使用从FileBase下载的血液喷溅图。... 统一的3 D 3分钟阅读
蒂莫西·钦斯 ·11小时前 第2天-开始播放器! 现在我们有了布局,让我们开始真正的游戏制作,从允许玩家真正进入游戏的系统开始。从一个全新的场景开始,基本上是从我们上次讲到的地方开始。我喜欢确保每样东西都是新鲜的,这个…… 统一的3 D 6分钟阅读
Jordantkay ·1天前 关卡设计原型|控制室 我们有我们在Unity中构建的场景。当你第一次构建场景时,你应该在标准管道中构建它。确保你的资产被放置在你想要的地方,按规模调整它们,看看我们从哪里开始。... 统一的3 D 3分钟阅读