Mattgomez ·7小时前 什么是时间表和电影院? Unity为其用户提供了许多可用的工具,可以帮助游戏开发和其他领域。这些工具的两个例子是电影院和时间表,均旨在帮助摄影艺术。Cinemachine任何Unity项目的基本组件都是相机,它允许… 团结游戏开发 2分钟阅读 团结游戏开发 2分钟阅读
Fran-Kee Brown ·13小时前 新的敌人警报 今天,我觉得是时候了一个新敌人!这种想法有助于创造我们新敌人的史莱姆。对于这个敌人,我想保持一定的基础。但是,给玩家一个始终继续前进的理由。当粘液关闭时,您会更好…… 团结游戏开发 4分钟阅读 团结游戏开发 4分钟阅读
Manny Cabacungan ·4小时前 使用getComponent以Unity为单位的脚本通信 目的:使用GetComponent实施界面的通信。在我们的太空射击游戏示例中,当跌倒的敌人与玩家相撞时,我们希望玩家失去生命。但是,让我们首先为“ player.cs”脚本添加一个变量。[serializefield]私人浮点_lives = 3;我们将保留… 团结游戏开发 3分钟阅读 团结游戏开发 3分钟阅读
西蒙·特鲁恩(Simon Truong) ·12小时前 与Unity Raycast合作 挑战:通过创建FPS原型来创建对射线播放的实际使用 - 在此挑战中,我们将使我们对Unity Raycasting的知识成为实际用途。我们将创造能够通过屏幕中心实例化随机子弹孔的能力,同时还具有从同一位置产卵的火花系统。准备项目:对于这个项目, 团结游戏开发 5分钟阅读 团结游戏开发 5分钟阅读
Jerrod Molnar ·13小时前 统一排放 排放是一部分资产的一部分。这是通过以一种使资产点亮的方式操纵纹理图来完成的。为了开始,我们需要原始的纹理图。如果单击“场景”窗口中的对象。 团结游戏开发 3分钟阅读 团结游戏开发 3分钟阅读
亚历克斯·特威曼(Alex Twyman) ·1天前 第27天:实施主菜单屏幕 将我们的游戏提升到一个新的级别是要添加的一件事是添加游戏将开始的主菜单场景,然后玩家可以启动游戏,打开设置菜单或退出游戏。主菜单是开放之间的好桥梁... 团结游戏开发 4分钟阅读 团结游戏开发 4分钟阅读
Fran-Kee Brown ·1天前 敌方盾牌 好的,今天我在想,我是唯一拥有盾牌的人是不公平的。为了使游戏更有趣,我认为给敌人的盾牌也很酷。对于我添加的这个新功能,我想确保… 团结游戏开发 3分钟阅读 团结游戏开发 3分钟阅读
詹姆斯·韦斯特 ·1天前 只有会员 Unity快速提示:在随机位置实例化预制 我们咬一口大小的团结技巧和技巧的第1部分,欢迎使用我们系列的一系列咬合统一技巧和技巧!在本文中,我们将介绍游戏开发中最重要的要素之一:实例化预制。如果您只是刚开始团结,您会发现实例化预制是一种快速简便的创建方法… 团结游戏开发 3分钟阅读 团结游戏开发 3分钟阅读
需求应用程序 在 团结一致 ·1天前 gameObject.findobjectoftype和getComponent之间有什么区别 团结起来,通常要获得游戏对象的组件,例如刚体或Collision2D。这样做有几种方法,gamoBject.findobjectoftype <>(),getComponent <>()均经常使用。gameObject.findobjectoftype <>()gameObject.findobjectoftype <>()将在整个场景中搜索指定类型的组件。因此,如果… 团结游戏开发 1分钟阅读 团结游戏开发 1分钟阅读
丹尼斯·帕根·达维拉(DennissePagánDávila) ·1天前 使用时间轴制作飞船飞行 使用相同的工作流程简单的时间轴动画,不仅仅是常规的原始词,就可以使更复杂的对象动画。目的:使用Unity的时间表创建一个简单的太空飞行动画。注意:本文基于时间轴控制快速提示,简单的时间轴动画以及预先和发布…的概念建立。 团结游戏开发 3分钟阅读 团结游戏开发 3分钟阅读