克里斯 ·5月26日 游戏开发之旅:编码、设计和探索新的现实 最后阶段:一个全面的游戏开发项目。——突然,门柱已经。在完成我的数据持久性项目上周统一学习,我发现了一个新的挑战:展示我的理解游戏开发的四大支柱编码在一个项目上。虽然有点令人沮丧,这是一个机会添加另一个有价值的项目… 程序代 5分钟读 程序代 5分钟读
没法子游戏工作室 ·5月20日 低聚在胡迪尼立体模型——转盘动画和渲染 执行转盘动画在Solaris中我使用的方法描述Walabe https://youtu.be/yqPbDwofrZw在这个视频 程序代 3分钟阅读 程序代 3分钟阅读
没法子游戏工作室 ·5月13日 低聚在胡迪尼立体模型——系列总结 系列总结欢迎来到我的博客系列浮在水上SideFX胡迪尼创建一个低多边形地形!如果你有兴趣学习3 d建模,你来对地方了。胡迪尼是一个强大和灵活的软件,可用于从创造出令人炫目的视觉效果来构建复杂的游戏… 程序代 2分钟阅读 程序代 2分钟阅读
AnMaγ 在 异常的材料 ·5月3日 新技术的变革力量:引入恶魔的机器 在这个世界上,真相和信任迅速下降,区块链技术承诺平等和包容性的黄砖路。——但问题仍能实现吗?我们是这样认为的。它来自特别区块链为我们提供了独特的品质。解锁的潜力区块链回顾过去一个世纪,它的照明要考虑电影的出现,另一个分水岭技术。 程序代 2分钟阅读 程序代 2分钟阅读
秀树冢本 ·4月13日 顶点 2023年4月更新。你可能已经知道的第1部分顶点;数字。我的“连锁”生成收集从8月21日。从什么时候开始我一直在谈论“转换”和“钥匙”和其他各种各样的神秘的东西。这是一个任务,将近两年后的时候… 程序代 5分钟读 程序代 5分钟读
大卫Delassus ·3月26日 客户只能 在c++程序地图生成——第2部分:与细胞自动机和GPT4新的希望 这是第七届战争贩子devlog王朝,一个4 x回合制战略游戏在c++ / SDL。如果你想阅读前面的条目,看看我的阅读列表。在我之前的devlog,我们讨论过程地图生成。我们尝试泰森多边形法的组合图、噪声… 程序代 23分钟阅读 程序代 23分钟阅读
Corbbin戈德史密斯 在 Dev天才 ·3月12日 我爱我的新密码生成器! 密码吸,但他们存在。让我们至少使他们漂亮。大约一年一次,我做一些文本生成器来测试我的技能。大约3年前,我做了一切渲染器与面向对象的模式,模式被存储在对象的地方。… 程序代 3分钟阅读 程序代 3分钟阅读
加布里埃尔对峙 ·2月18日 我如何开发自己的2 d程序世界的一代 几年前,我开始了一段旅程,研究过程的一代。起初,我尝试了使用2 x2创建简单的结构矩阵和通用的列表存储Unity3D引擎内部随机值。然而,我很快意识到这种方法用于生成大型结构是不够的。在我… 程序代 8分钟阅读 程序代 8分钟阅读
ProfessorQu ·2月19日 迷宫的一代 大家好,欢迎来到我的第一媒介文章!betway娱乐官网在本文中,我将列出我的步骤来创建一个程序以不同的方式在锈生成迷宫。首先:这是GitHub库的链接,如果你只是想看看代码。GitHub - ProfessorQu / rust_mazes一堆迷宫生成算法的一个简单的可视化工具我做壁纸的引擎。一个巨大的资源迷宫…github.com 程序代 3分钟阅读 程序代 3分钟阅读