行星 ·2天前 行星:征服更新。 版本1.6在第一个关闭的R-Planet alpha服务器内的生命已经持续了三周。430名勇敢的测试人员,来自最初的790人,24小时不停地为他们的生命而战。我们的统计数据告诉我们大规模战斗涉及成千上万的单位。一些玩家覆盖…… Gamedev 3分钟阅读
雏鹰 ·1天前 客户只能 音频在统一中 让我们谈谈你可以在游戏中播放和管理音频的所有方法。音频是一个有趣的话题;在游戏中播放一些音频相对容易,但如何从最简单的用例转移到稍微复杂一点的用例却并不清楚。这个… Gamedev 9分钟阅读
迈克尔·奎因 ·1天前 Unity:创建2D动画 在2D中创建动画非常简单,可以通过一些简单的精灵来创建有趣的效果。有了你的精灵图像在手,让我们跳入其中。动画窗口可以通过选择窗口菜单,向下到动画选项卡,然后选择动画来找到。... Gamedev 2分钟阅读
托马斯·毛罗。 ·1天前 Unity:使用Clearshot相机切换 Cinemachine ClearShot Camera组件在它的子虚拟摄像机中选择目标的最佳质量的镜头。使用Clear Shot设置复杂的多摄像机覆盖的场景,以保证目标的清晰视图。这可能是一个非常强大的工具。虚拟相机儿童… Gamedev 4分钟阅读
Okiem天神 ·1天前 Niecodziennik Okiem Deva [10.10.2022-16.10.2022] Oto krótkie podsumowanie najwautniejszych newsów z tego tygodnia:欧盟监管机构对微软收购动视暴雪的交易进行调查欧盟反垄断监管机构一直在对游戏开发商进行调查,了解微软收购的潜在隐患www.gamedeveloper.com欧盟监管机构调查开发者对微软收购动视的担忧欧盟反垄断监管机构正准备对微软的收购提议进行调查www.gamesindustry.biz Gamedev 9分钟阅读
Andrzej Mazur 在 js13kGames ·3天前 js13kGames 2022分散化类挑战的顶级参赛作品 js13kGames竞赛的第11届也是去中心化类别的第二年——以下是所有三个挑战的结果和获胜者:来自NEAR Protocol、OP Games和Arcadia。我们的颁奖典礼现场展示了整体结果,结果是…… Gamedev 3分钟阅读
Markay卢卡斯 ·3天前 在Unity中使用光层控制你的照明 在今天的帖子中,我将向你展示如何使用光层控制我的照明。要使用轻层,您的项目必须在HDRP中。首先让我简单解释一下什么是轻层。光层是一种只允许光显示的分层遮罩。 Gamedev 2分钟阅读
迈克尔·奎因 ·3天前 游戏更新:走出原型阶段 上周我一直在开发一款小游戏,现在我已经掌握了核心玩法循环和机制,是时候走出原型制作阶段,开始添加一些美术元素了。正如我在之前的文章中所提到的,艺术…… Gamedev 2分钟阅读
Markay卢卡斯 ·4天前 在Unity中创建雾 今天我将向您展示如何添加雾到我的场景。首先,我把我以前的雾视觉特效,并把它带到我的场景。接下来在我的项目文件夹中,我点击VFX→材质→烟雾,然后是着色器→精灵→默认。这样做了…… Gamedev 2分钟阅读
迈克尔·奎因 ·4天前 《虚幻5:如何第一次刷出演员 本文将快速指导如何在运行时将角色生成到场景中。对于这个项目,我们将继续从虚幻5创建的项目:第一次在蓝图中创建对象的类。... Gamedev 2分钟阅读