没有什么结果 在 超 ·6小时前 Koakuma选择Uniq市场发布独家实用程序驱动的非ft集合 我们最近宣布了与Koakuma的合作关系,这是一款即将推出的可玩可赚的mmo arpg,将在Ultra Games上发布。从那时起,我们一直在一起工作,专门为Uniq市场用户的一个特殊的非ft集合!... Gamedev 4分钟阅读
行星 ·3天前 行星:征服更新。 版本1.6在第一个关闭的R-Planet alpha服务器内的生命已经持续了三周。430名勇敢的测试人员,来自最初的790人,24小时不停地为他们的生命而战。我们的统计数据告诉我们大规模战斗涉及成千上万的单位。一些玩家覆盖…… Gamedev 3分钟阅读
自由Depriest ·23小时前 使用粒子系统创建灰尘-统一HDRP 为了让我们的地方感觉更古老,让我们添加一些灰尘。这有助于增加故事的内容,这里发生的一切都已经被遗忘了。右键点击动态对象gameobject父对象然后。 Gamedev 4分钟阅读
迈克尔·奎因 ·2天前 Unity:创建2D动画 在2D中创建动画非常简单,可以通过一些简单的精灵来创建有趣的效果。有了你的精灵图像在手,让我们跳入其中。动画窗口可以通过选择窗口菜单,向下到动画选项卡,然后选择动画… Gamedev 2分钟阅读
雏鹰 ·2天前 客户只能 音频在统一中 让我们谈谈你可以在游戏中播放和管理音频的所有方法。音频是一个有趣的话题;在游戏中播放一些音频相对容易,但如何从最简单的用例转移到稍微复杂一点的用例却并不清楚。这个… Gamedev 9分钟阅读
托马斯·毛罗。 ·2天前 Unity:使用Clearshot相机切换 Cinemachine ClearShot Camera组件在它的子虚拟摄像机中选择目标的最佳质量的镜头。使用Clear Shot设置复杂的多摄像机覆盖的场景,以保证目标的清晰视图。这可能是一个非常强大的工具。虚拟相机儿童… Gamedev 4分钟阅读
Andrzej Mazur 在 js13kGames ·5天前 js13kGames 2022分散化类挑战的顶级参赛作品 js13kGames竞赛的第11届也是去中心化类别的第二年——以下是所有三个挑战的结果和获胜者:来自NEAR Protocol、OP Games和Arcadia。我们的颁奖典礼现场展示了整体结果,结果是…… Gamedev 3分钟阅读
Markay卢卡斯 ·4天前 在Unity中使用光层控制你的照明 在今天的帖子中,我将向你展示如何使用光层控制我的照明。要使用轻层,您的项目必须在HDRP中。首先让我简单解释一下什么是轻层。光层是一种只允许光显示的分层遮罩。 Gamedev 2分钟阅读
迈克尔·奎因 ·4天前 游戏更新:走出原型阶段 上周我一直在开发一款小游戏,现在我已经掌握了核心玩法循环和机制,是时候走出原型制作阶段,开始添加一些美术元素了。正如我在之前的文章中所提到的,艺术…… Gamedev 2分钟阅读
Markay卢卡斯 ·5天前 在Unity中创建雾 今天我将向您展示如何添加雾到我的场景。首先,我把我以前的雾视觉特效,并把它带到我的场景。接下来在我的项目文件夹中,我点击VFX→材质→烟雾,然后是着色器→精灵→默认。这样做了…… Gamedev 2分钟阅读