9.6练习
Android的OpenGL ES 2 - 实用程序员(85 /138)
在我们进入本书的下一部分之前,让我们花一些时间来完成以下练习:
- 由于我们没有在每个帧上更改视图矩阵,因此您可以做些什么来优化更新
ViewProctoctionMatrix
和InvertedViewProctoctionMatrix
? - 冰球当前反应是直接或直接撞击侧面的冰球。更新…
在我们进入本书的下一部分之前,让我们花一些时间来完成以下练习:
ViewProctoctionMatrix
和InvertedViewProctoctionMatrix
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