发布于 模多斯 ·沉浸式 成员专用 面向人设计发布时死 坏事发生时,我们停止解决人问题并开始解决商业问题-向设计师询问谁是设计过程中最重要的利害相关者,他们将尽忠职守回答“用户........................ 设计 9分钟读取 设计 9分钟读取
发布于 UX集体 ·Jun 15,2020 成员专用 设计有同情问题:白人不能为每个人设计 IDEO是世界上最有名最成功设计咨询近日中,他们因多样性记录和设计多样性状况被回击关键对话 IDEO 设计 8分钟阅读 设计 8分钟阅读
发布于 模多斯 ·2020年1月22日 成员专用 为何`每个人都设计者'辩论置点 持续为设计自主而战往往忽略设计决策的实际后果-数字设计世界中有一些持续辩论东西像设计师代码吗? 设计值是多少?,UX对UI 设计 8分钟阅读 设计 8分钟阅读
发布于 OneZEO ·2020年1月16日 成员专用 工工工从静默突发压力和物理燃烧 为何照顾工人对企业有利-三年前,我无法站立一段时间而不下拉回机慢性神经疼痛从左肩转左手腕已经够糟糕我睡不着至少20磅超重 卫生 6分钟读取 卫生 6分钟读取
发布于 OneZEO ·i92020 成员专用 技术论者问题 why你无法比较智能手机和书籍-我们构建了大量技术并推向世界万事顺利时,我们急忙为自己的所作所为取功万一出事 头部隐藏沙. 技术类 7分钟读取 技术类 7分钟读取
发布于 模多斯 ·2019年12月9日 成员专用 定义成功令用户受创 衡量成功应侧重于用户而非企业-面向用户设计过程多加注意力查找正确问题有许多工具和程序可用以解析用户需要和动机并归结为清晰定义问题解决. 设计 7分钟读取 设计 7分钟读取
发布于 模多斯 ·Sep42019 成员专用 边缘案例真实性并伤害用户 设计Happy路径最佳假设使我们最脆弱用户置身于边际-在我们快速驱动中,我们自制忽略我们最脆弱用户设计欢乐之路 社会支付代价快乐路径创建数字产品,设计师往往从开发一套假想或使用案例开始. 设计 10分钟读取 设计 10分钟读取
发布于 模多斯 ·2019年6月24日 成员专用 增强现实:强权、更大责任 有机会用新生技术作出更好的选择-增强现实技术合成经验常通过智能手机摄像头传递,头部显示器嵌入镜或护目镜中,或以当前初创形式传递AR不同于VR 设计 9分钟读取 设计 9分钟读取
发布于 UX集体 ·2019年军士19 成员专用 迭代产品开发隐藏偏差 心理准备聚焦于产品错误部分吗?高尚获奖经济学家Daniel Kahneman在他的书中讨论倒置心理现象,他同Amos Tversky一起1979年首次识别出该现象。以核心为核心,反损指人脑对损响应比. 启动 8分钟阅读 启动 8分钟阅读
发布于 模多斯 ·2019年5月15日 成员专用 恢复能力是21世纪设计必备条件 在一个变化世界生存,停止设计最优假设-2008年3月,沙门氏菌渗透科罗拉多州南部Alamosa镇公共水系统由此产生的疾病暴发约1 300人感染,超过该市人口的14%受感染者中一人死亡,20多人住院亚摩沙暴发第二大 设计 9分钟读取 设计 9分钟读取