发表在 用户体验集体 ·固定 客户只能 设计不是设计不是设计 我们讨论的用户体验(或设计)领域的作为一个同质的东西。人获得学位,或参加训练,用户体验。用户体验设计师职位列出。但是这个字段中隐藏了很多混乱。用户体验包括很多领域。虽然… 用户体验 6分钟阅读 用户体验 6分钟阅读
发表在 用户体验集体 ·2021年3月24日, 客户只能 遗漏的问题通知 最近,我把我的汽车修理店。车运行很好我可以告诉,所以这次访问的唯一原因是因为检查引擎灯已经出现在我的仪表板。我认为车很好。车运行… 设计 7分钟阅读 设计 7分钟阅读
2021年1月26日, 客户只能 我如何解决美国职业棒球大联盟 我喜欢棒球。我成长在电视上看比赛,我打了9年。一年一次或两次,我看到游戏生活在Wrigley棒球场的麦加圣地或旧Comiskey(和后来的失策,是新的Comiskey)。… 棒球 12分钟阅读 棒球 12分钟阅读
发表在 用户体验集体 ·2020年8月25日 客户只能 设计成功需要超过设计能力 1997年,国际象棋的游戏,我们知道它改变。第一次,一个计算机程序击败人类的国际象棋大师,IBM的深蓝击败卡斯帕罗夫3 1/2-2 1/2 6象棋游戏系列。实现了那些曾被认为不可能的事情,IBM打包深… 设计 6分钟阅读 设计 6分钟阅读
发表在 用户体验集体 ·2019年11月14日 客户只能 产品:进化和革命 在自然界中,进化通常是一个缓慢的过程。自然选择工作在许多代,有利性状逐渐证明随着时间的推移,直到出现了一个新物种它曾经是什么。没有起点,不断演变进化。发生了一点点变化,建立在… 用户体验 8分钟阅读 用户体验 8分钟阅读
发表在 方法 ·2019年6月24日 客户只能 早测试,常测试 如何更好的利用你的最有价值的资源:用户-用户体验设计的一个关键特征是与用户和调整他们的目标和需求。大部分的焦点,然而,在两个关键阶段:对话前发现产品需求(发现和生殖研究)和新一轮一旦提出一个概念(可用性… 用户体验 5分钟读 用户体验 5分钟读
发表在 方法 ·2019年5月20日 客户只能 看不见的用户目标 如果你只支持最明显的用户目标,你失踪的事情——在我的第一份工作的第一个项目,我将重新设计作出贡献的军事指挥和控制中心(我不会进入细节关于哪一个或;这很大程度上是无关紧要的。启动项目,团队做了很多… 设计 6分钟阅读 设计 6分钟阅读
发表在 用户体验集体 ·2019年3月5日, 客户只能 是的,我从你的简历设计 对于求职者,你的简历是你第一印象对你希望的人。对许多领域来说,简历的内容从人群中脱颖而出的关键因素。… 的简历 5分钟读 的简历 5分钟读
发表在 用户体验集体 ·2019年2月21日 客户只能 开发人员应该参与研究? 很显然,大多数技术团队的运行方式坏了。经常,设计人员和开发人员,而名义上在同一团队,在迷你仓操作。可能会有一些两者之间的相互作用,但是在大多数情况下,设计师执行研究和创建产品概念… 用户体验 7分钟阅读 用户体验 7分钟阅读
发表在 用户体验的星球 ·2019年2月5日 设计的交互 也许最大的伤害,凡是发生在用户体验行业(或交互设计或人为因素标签你喜欢)时提出“人机交互”一词。这句话有善意。出生在1980年代,考虑到一个人与一个工具是一个相当… 设计 6分钟阅读 设计 6分钟阅读