出版于UX行星 ·固定 只有会员 设计师的间距指南 空间是两个组件或屏幕视点之间的水平和垂直距离。所有空间的增量为8(8、16、24、32、40、48,…128)。“设计师的间距指南”是一系列有关设计基础的文章的一部分… 设计 6分钟阅读 设计 6分钟阅读
出版于UX集体 ·固定 只有会员 设计师的响应式布局网格指南 开始您的UI项目学习如何在响应式网站上在草图或无花果上构建响应式布局网格。这是一系列两篇文章的第1部分。您可以在此处找到第二篇文章《设计师的间距指南》。布局定义布局基本上是指预定项目的排列… UI 6分钟阅读 UI 6分钟阅读
出版于UX集体 ·固定 只有会员 在4个冲刺中为现有产品建立设计系统 创建样式,组件和文档 - “设计系统充当整个平台的结缔组织。” - 德鲁·布莱德威尔(Drew Bridewell集中文档,您可以在其中找到所有必要的样式和组件来构建新屏幕… 设计系统 7分钟阅读 设计系统 7分钟阅读
出版于UX集体 ·2022年8月17日 只有会员 设计系统中的移动和桌面设计可伸缩性 什么是比例?根据大师班的说法,在艺术和设计中,比例原理是指一个物体的相对大小与另一个对象相比,通常是与观众身体的艺术品大小相比。比例还可以指奇异艺术中不同视觉效果的大小关系。… ux 5分钟阅读 ux 5分钟阅读
出版于UX集体 ·2022年8月3日 只有会员 客户忠诚度计划 - UX分析 随着越来越多的竞争对手争取市场份额的利基市场,从长远来看,用户忠诚度已成为旨在保留用户的产品的优先事项。- 为什么忠诚度很重要?收购1个新客户的价格是保留1个现有客户的5倍,而电子商务商店收入的41%仅由8%的忠实客户创造。什么是忠诚和忠诚计划? ux 8分钟阅读 ux 8分钟阅读
出版于UX集体 ·2022年7月15日 只有会员 UX流程中的数字可访问性 数字产品需要确保拥有不同能力的最大人数可以有效,易于使用。- 大约15%的世界人口生活具有某种形式的残疾,其中2-4%的人在功能方面遇到了重大困难。- 世界卫生组织。有时被遗忘的,有时不考虑的,从您构思到实施…的那一刻,应包括可访问性。 产品设计 7分钟阅读 产品设计 7分钟阅读
出版于UX集体 ·2022年5月31日 只有会员 游戏化:从用户到玩家的徽章评论 无游戏应用程序使用游戏化元素与用户互动。目标是将用户变成经常返回您的应用程序或产品的游戏玩家。- 为什么人们会沉迷于游戏?所有这些游戏有什么共同点?一些无游戏应用程序(例如Duolingo或Freeletics)已经看到游戏化元素如何使用户永久返回您的应用程序。游戏化是一个概念,其中包括增加游戏产品… 游戏化 7分钟阅读 游戏化 7分钟阅读
出版于UX集体 ·2022年5月2日 只有会员 组件的架构 在设计系统中创建组件的3个步骤。- 创建组件和样式是为您的产品建立强大设计系统的关键。本文深入了解组件的体系结构,从最简单的元素到更复杂的元素。在三步过程之后创建组件,并确保您具有精心设计的UI元素…… ux 6分钟阅读 ux 6分钟阅读
出版于UX集体 ·2022年4月9日 只有会员 为产品设计师解释了移动前端技术 UI设计受到产品设计师设计的前端语言的极大影响。在开始研究项目之前,了解语言基础知识至关重要。时间前,当我开始以UI/UX设计师的身份开始职业生涯时,当我听说语言或前端时,我不知所措… UI 5分钟阅读 UI 5分钟阅读
出版于UX行星 ·2022年3月24日 只有会员 卡分类:如何创建一个,分析数据并报告结果 您是在审核网站的内容还是从头开始创建新的信息体系结构?您是否有多个项目,您不知道如何对它们进行分组?您需要为您的应用程序或网络菜单创建层次结构吗?不用担心,我们会得到您的回音,并会… ux 7分钟阅读 ux 7分钟阅读