开发人员,用户体验

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5分钟读 2022年10月16日

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你应该吗?继续读下去。

我从来没有进行任何相关设计或艺术而闻名(像许多其他人一样,我认为他们密切相关)。事实上,一个故事,我告诉我的朋友们强调这个unrelatedness是发生在7年级。我的科学老师围着一头牛的形象我显示其消化道和旁边添加一个问题说“猫吗?”

我最后一次发布一些东西,我仍然是一个开发人员篡改关于操作系统Linux上的帖子,hackintoshing,组装电脑(不堵)——任何与设计。那么这是怎么来的呢?

原来一直存在利益。我喜欢替代操作系统选择的主要原因是他们都看起来不同,发挥的作用几乎总是超出窗口。一旦我适应改装Linux桌面环境和窗口管理器,和Windows主题自定义dll,我的一个主要的仪式是要找出一种壁纸,匹配系统主题,图标主题,终端设置,和大鼻子的/ rainmeter设置在每个月的开始。

现在我们已经建立了设计,我有一个眼睛在过去,让我们来回顾一下用户体验领域的前进之前,好吗?有许多子域可以专门从事研究,写作,生产、运动、视觉、交互,等等。他们把一个元素的科学与艺术形式与功能,来创建一个用户想要体验的东西。contary我最初的理解,设计不仅仅是美化产品。一个好的设计必须提供直观的用户交互体验和完整。用户不应该离开希望更好。

显然,并不是所有的用户体验设计师必须擅长艺术,并不是每个人都能想出吸引眼球的,原始的图形。他们只需要知道如何向最终用户交付内容和优化他们的经验。这种理解给了我信心,我能我的爱好经验转化为职业,帮助数以百万计的其他经历类似的(希望)。

所以应该开发人员都知道用户体验?从我个人经验,我肯定会这么说。我想用一个例子说明这一点,从我最早的“用户体验”项目之一,当我不知道那是什么意思。虽然我的开发人员将能够建立一个稳定的数据收集应用程序具有优秀的文档和代码格式,我错过了一个关键的东西——确保产品是足够友好的目标用户群。研究用户的需求和能力导致我们从头开始重新设计应用程序,与其他相关部件替换文本框同时提高数据采集的速度和减少错误。

同样,在开发一个应用程序,该应用程序旨在分享信息大学学生俱乐部活动,我先和大家分享一个概念,和代码,导致大杂烩的屏幕看起来不同,与配色方案是唯一一致的元素。尤其是三个开发人员在应用程序、维护一致性成为一个大问题。一旦我们开始原型应用程序,我们想出了屏幕我们没有意识到我们需要早些时候(对话框,错误报告的屏幕,等等),并能够进行迭代设计之前我们开发它,导致没有太多发展相当漂亮的应用程序。

我对事件的原始设计的应用程序。主要是白色与浅紫色的口音。
初始设计草案事件应用,取自Figma
第二次修改事件的应用程序设计。这次有一个暗紫色的渐变背景。花哨的看。
第二稿相同的应用程序中,取自Figma
第三次修订的设计事件的应用程序,功能更多的屏幕和更好的颜色和小部件的选择。
设计新产品和改进应用程序的事件
继续
新的和改进的设计应用程序——持续的事件

在我看来,这是一个像我一样的学生开发的主要原因需要学习用户体验。过程允许你理解你的用户的需求,形成概念和设计应用程序和测试与潜在用户所有之前开始的代码,这可以节省成百上千的工时可能已经浪费了修改代码。移交完成设计元素的大小和比例,小部件,排版,和配色方案所有预定义的还能帮助你与其他开发人员共享你的视力可能会工作在相同的应用程序,所以会导致粘性和直观的应用程序使用。

应用程序的最终设计。特征与紫色漩涡深灰色背景作为背景。更好的colorscheme和图形的选择。
最后应用——职位发展,第1部分
最终的应用程序设计,继续说。有更多的新屏幕包括骨架装入器吗
最终的应用程序——第2部分
最终的应用程序——继续。还有其他重要的增加包括空状态的一个例子吗
最终的应用程序——第3部分

从屏幕截图是显而易见的,这个应用程序包括一个管理小组,贡献,功能要求,和错误报告页面,和我最初开发的阿喀琉斯的脚后跟天-空状态(图片:最终应用程序——第3部分,屏幕1)。我们也去的趋势有骨架加载页面,另一件事是在应用程序的设计。

用户体验是一个进化的工艺,这是一个非常强大的工具在任何开发人员工具包。知道这些基本的原理,线框图您的解决方案和原型不仅将帮助您实现健康稳定应用程序但健康稳定你的目标用户想要使用的应用程序。

“但是我在哪里开始?有很多来源,博客(原文如此),文章,视频课程和训练!”

我个人开始谷歌提供的优秀Coursera专业认证,可以免费旁听。同时,一个好的选择是看用户体验集体的用户体验设计指南,一个优秀的介绍工艺,和阅读博客。很多相关的博客。像这样的xD

重新体验快乐!

初露头角的用户体验/计算机科学工程师交货对美食的热情和单词。

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