固定 只有会员 我的每日设计背后的故事 今天的故事与我关于设计知识的通常文章有所不同。取而代之的是,我想花时间重新引入自己,并在写作背后谈论自己的故事。首先,我要感谢从第一天开始与我一起开始这次旅程的每个人… 设计 3分钟阅读 设计 3分钟阅读
2天前 只有会员 何时将客户反馈循环合并? 故事讨论何时应该将客户反馈循环融合以改善客户体验。在整个星期关于改善客户体验的主题,我们为参与收集,分析和采取客户见解的声音而提出了一个非常直接的理由。… 设计 3分钟阅读 设计 3分钟阅读
3天前 只有会员 客户反馈循环 定义和讨论客户反馈循环的文章。当我们考虑在组织或业务中设置客户计划的声音作为收集有关我们设计的见解的一种方式时,我们必须整合一种称为“客户反馈循环”的东西。拥有活跃的VOC程序可确保… 设计 3分钟阅读 设计 3分钟阅读
4天前 只有会员 使用客户见解的声音 文章讨论了利用VOC见解以改善客户体验的方法。到目前为止,在本周有关改善客户体验的主题中,我们探索和定义了客户声音的概念(VOC)。通过VOC聆听客户对我们的产品,服务或品牌的感觉…… 设计 3分钟阅读 设计 3分钟阅读
6天前 只有会员 改善客户体验 文章讨论如何通过客户的声音来改善客户体验。在UX流程和框架的审查下创建任何数字解决方案的目的是设计解决现有客户问题的产品或服务。一种满足客户最初需求并满足的设计… 设计 3分钟阅读 设计 3分钟阅读
1月27日 只有会员 用于手机的设计 - 摘要 文章总结了为移动设备设计时的概念和注意事项。在整个有关移动设计设计的系列文章中,我们都谈到了很多关于了解移动思维方式的信息,以及通过移动优先框架接近任何设计项目的初始阶段。为此,我们探索了用户的类型… 设计 4分钟阅读 设计 4分钟阅读
1月26日 只有会员 为手机设计 - 第四部分 文章概述了针对移动接口设计时的注意事项 - 第四部分。在有关移动设备设计概念和方法的第四部分中,我们将通过讨论最终想法在移动优先方法方面来结束对话。到目前为止,我们已经说了... 设计 4分钟阅读 设计 4分钟阅读
1月25日 只有会员 为手机设计 - 第三部分 文章概述了针对移动接口设计时的注意事项 - 第三部分。“为移动手机设计”迷你系列首先探索乔什·克拉克(Josh Clark)所阐述的“移动思维方式”的方法,这本书的作者tapworthy:设计出色的iPhone应用程序。移动心态描述数字生活方式… 设计 3分钟阅读 设计 3分钟阅读
1月24日 只有会员 为手机设计 - 第二部分 文章概述了为移动接口设计时的注意事项 - 第二部分。在昨天的文章中,我们通过探索乔什·克拉克(Josh Clark)介绍的“移动思维方式”的方法来研究为移动屏幕设计的概念,乔什·克拉克(Josh Clark)是《 tapworthy:tapworthy:设计出色的iPhone…》的作者。 设计 3分钟阅读 设计 3分钟阅读